Domande frequenti
Le risposte alle domande che ci fanno più spesso. Le regole esatte della tua lega le trovi nel suo Regolamento.
È un fantacalcio giocato su una stagione storica della Serie A. Scegli l’annata, fai l’asta con i tuoi amici e segui le giornate dal vivo: i punteggi arrivano dalle partite vere di quell’anno.
No. La storia di quella stagione è già scritta e le statistiche sono lì da studiare. Ma ci sono tre cose che non puoi sapere in anticipo. E una quarta che non puoi controllare.
Tutto chiaro?
Al via di ogni giornata di lega si estrae a sorte cosa si rigioca, fra ciò che la lega non ha ancora giocato. Da quel momento le formazioni sono bloccate e visibili a tutti. Cosa sia uscito, invece, resta segreto fino a giornata calcolata, anche per l’admin: saperlo prima vorrebbe dire poter andare a cercare i risultati veri.
Cosa si estrae lo decide l’admin. Di partenza è una giornata reale intera, uguale per tutte le squadre. In alternativa si estrae una partita per ogni squadra reale: l’Inter la sua 5ª, il Parma la sua 15ª, e così via, senza che nessuna squadra rigiochi una partita già giocata. A giornata calcolata si scopre quale giornata ha giocato ciascuna.
Può succedere: chi ha buona memoria, o l’archivio aperto in un’altra scheda, una giornata vera la riconosce in fretta. Per questo l’admin, dalle Impostazioni lega, ha due modi per renderla molto più difficile da riconoscere. Si possono usare insieme.
In entrambi i casi cambia solo come si arriva al risultato, non il risultato: voti e punteggio finale sono quelli delle partite vere. Le due scelte si cambiano fra una giornata e l’altra, anche a stagione avviata, e le trovi nel Regolamento della lega.
Giochi con l’ultima formazione che hai schierato, senza i giocatori che nel frattempo non sono più tuoi. Se una formazione precedente non c’è, o il mercato te l’ha svuotata, la giornata vale 0: per questo conviene schierarla sempre.
Chi scende in campo parte da 6, il voto di partenza (l’admin può cambiarlo). Poi si sommano bonus e malus. Questi sono i valori di partenza di ogni lega nuova:
Assist e ammonizioni contano nelle stagioni che li hanno registrati (gli assist dal 2003/04, e nel 2001/02). Gli autogol ci sono in ogni stagione e pesano col loro malus. Rigori parati e sbagliati contano dove li abbiamo recuperati dai tabellini: dal 2003/04 al 2011/12, e nel 2001/02. Quando una stagione non ha un dato, il regolamento della lega lo dice accanto alla regola.
L’admin può cambiarli dalle Impostazioni lega: quelli della tua lega li trovi nel Regolamento.
Sì. Di partenza il gol vale di più quanto più è raro per il ruolo: +8 al portiere, +5 al difensore, +4 al centrocampista, +3 all’attaccante. Così un difensore da 6 gol in stagione (6 × 5 = 30) porta gli stessi bonus di una punta da 10 (10 × 3 = 30), e in più prende +1 ogni volta che la sua squadra non subisce gol; l’attaccante invece perde 0,5 quando la sua non segna. Offensivo o difensivista: all’asta decidi tu.
L’admin può cambiare questi valori. Le leghe nate prima restano con i loro: lì il gol vale +3 per tutti, finché l’admin non lo cambia.
Di partenza il primo gol arriva a 66 fantapunti, poi uno in più ogni 6: 66 è un gol, 72 sono due, 78 tre. Sotto 66 non si segna. Quindi 72 a 67 finisce 2-1, e 69 a 66 è un pareggio. Soglia e passo li sceglie l’admin.
L’admin, dalle Impostazioni lega: bonus e malus, soglia e passo dei gol, crediti, formato del calendario. Ogni lega ha le sue. Una giornata già calcolata resta com’è: cambiare le regole a metà stagione non riscrive le partite giocate.
Ogni squadra parte con lo stesso budget (500 crediti, se l’admin non decide diversamente) e compone una rosa di 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. La formula la sceglie l’admin: a chiamata, a tempo, a buste chiuse o al tavolo.
Con il link della lega, che l’admin trova in Partecipanti e può copiare o condividere. Chi lo apre prima che la lega parta entra con una squadra sua; dopo, entra da ospite, e una squadra libera gliela può assegnare l’admin da Gestione squadre. Se non hai ancora una lega, chiedi il link a chi la organizza, oppure creane una tu.
Sì: l’admin aggiunge un co-manager da Gestione squadre, che gestisce la squadra alla pari: formazione, asta, svincoli e scambi.
Sul sito da Preferenze › Cancella l’account; nell’app dall’icona del profilo in alto a destra › Cancella l’account. Nome, email e consenso al marketing vengono cancellati. Le squadre e le partite giocate restano nelle leghe, perché sono anche degli altri: al posto del tuo nome comparirà «Utente non più registrato». Una squadra di cui sei proprietario, se ha dei co-manager, passa al primo che è stato aggiunto; altrimenti resta a «Utente non più registrato» finché l’admin non la assegna a qualcun altro.